雅虎日本和Line将作为Z,GPU 频率等来提升 APP 性能

摘要微信自用的安卓APP与系统间通信解决方案——Hardcoder已开源,该方案能让微信的整体性能提升10%-30%。1、Hardcoder
的诞生随着微信越来越复杂,性能优化变得越来越难做,优化所带来的效果提升也越来越不明显。所以我们⼀直在思考,该如何突破这个优化的极限?直到有一次与厂商的交流我们了解到,部分厂商会针对微信做一些小改动,其中比较典型的就是“暴力提频”。系统在识别到微信启动,页面切换等场景时,会粗暴地提高
CPU 频率,从而提升 APP
运行的性能。但由于厂商无法准确判断微信场景,暴力提频效果并不理想;而如果过多地提高
CPU
频率,又对手机的功耗有影响。这一方案启发了我们,我们何不跳出软件的范畴,在手机硬件的层面上挖掘更多的性能优化空间呢?于是
Hardcoder 框架应运而生。2、Hardcoder
是什么厂商暴力提频效果不理想是由于在目前 Android
框架下,手机没有办法准确获知 APP
需要资源的时机。如果我们需要挖掘手机硬件层面的性能优化,就需要跳过
Android
操作系统的应用框架,在应用开发者和硬件之间打开一个通道,让硬件可以直接根据应用开发者的需要进行资源的调度。Hardcoder
构建了 APP 与系统(ROM)之间可靠的通信框架,突破了 APP 只能调用系统标准
API,无法直接调用系统底层硬件资源的问题,让 Android APP
和系统能实时通信。利用 Hardcoder,APP 能充分调度系统资源如 CPU
频率,大小核,GPU 频率等来提升 APP 性能,系统能够从 APP
侧获取更多信息以便更合理提供各项系统资源。同时,对于 Android
缺乏标准接口实现的功能,APP
和系统间也可以通过该框架实现机型适配和功能拓展。3、Hardcoder
框架通信流程Hardcoder 框架分为 Server 端和 Client 端。其中 Server
端在厂商系统侧实现,Client 端以 aar 形式合入到 APP中。APP
在需要资源的时候,向 Hardcoder 的 Client 端发出请求。Hardcoder Client
端接收到请求后向 Hardcoder Server 端发出请求。Server
端接受到请求后会根据请求参数向硬件申请不同的资源,比如调整 CPU
频率,把线程绑定到大核运行等,实现了 APP
到系统的通信。同时系统也可把当前系统的状态通过 Hardcoder Client 在
Server 端注册的接口回调通知到 Client 端,从而 APP
可以获取到系统状态,实现系统到 APP 的通信。Hardcoder Client 端与 Server
端采用的是 LocalSocket 的通信方式,由于 Hardcoder 采用 Native
实现,因而在 C 层使用 Linux 的 socket 接口实现了一套 LocalSocket
机制作为 Client 端与 Server 端之间的通信方式。Hardcoder
通信框架有以下特点:1)系统服务为
optional,实现上可以完全支持或者部分支持;2)框架实现不依赖于特定
Android 系统,如 API level 限制;3)APP
的功能和业务特性不依赖于该框架。4、Hardcoder 适用场景和效果Hardcoder
框架有效提升了微信启动、发送视频、小程序启动等重度场景的速度,朋友圈的滑动流畅性也明显提升,平均优化效果达
10%-30%。此外,由于微信作为主动请求方可以在场景资源把控上做得更精细和准确,Hardcoder
在性能得到提升的同时仅增加了 2% 的电量消耗,相当于用 2% 的功耗换取平均
20% 的性能提升。Hardcoder 框架目前已接入
OPPO、vivo、华为、小米、三星、魅族等主流手机厂商,覆盖 4.6 亿+
设备量。5、Hardcoder
开源从微信技术开放共享的理念出发,我们在腾讯内部进行了 Hardcoder
框架的宣传和推广,包括手机
QQ、企业微信、天天快报等多个应用团队接入。其中手机 QQ 接入 Hardcoder
后,在启动、打开聊天界面、发送图片等场景的平均优化效果达
10%-50%。我们现将 Hardcoder 框架开源,让更多 Android 开发者享受到
Hardcoder 框架的价值,解决大家在性能优化和机型适配上的烦恼。欢迎大家查阅
github 网址:
Hardcoder一、通过 Hardcoder 技术方案介绍,了解 Hardcoder
实现原理以及框架;二、使用工程自带 testapp 快速使用 Hardcoder
并验证效果,具体请见 Hardcoder Testapp 测试指南;三、APP 接入
Hardcoder,具体请参见 Hardcoder 接入指南:1)下载 Hardcoder 工程编译
aar;2)项目 build.gradle 引入 Hardcoder aar;3)进程启动时调用
initHardCoder 建立 socket
连接(一般进程启动时需要请求资源,因而推荐在进程启动时调用)。每个进程都是独立的,都需要调用
initHardCoder 建立 socket 连接,建立连接后每个进程维持一个
socket,进程退出时 socket 也会断开;4)initHardCoder 回调成功后调用
checkPermission,传入 APP
已申请的各个厂商鉴权值;5)在需要请求资源的场景调用
startPerformance,传入请求资源的参数。若场景位于进程启动阶段,比如 APP
启动,需要在 initHardCoder 的回调成功以后再调用
startPerformance,确保连接已成功建立,或者判断 HardCoderJNI 的
isConnect() 检查 socket 是否已连接。6)场景结束时主动调用
stopPerformance,传入对应场景 startPerformance 时的返回值 hashCode
作为参数,停止本次请求。7)测试性能,APP 可对打开/关闭 Hardcoder
的情况做对比实验,测试性能是否有提升。四、向厂商申请线上权限,具体请见常见问题;五、发布带
Hardcoder 功能的 APP。附录: github的wiki
文档链接Hardcoder产品方案介绍:
技术方案介绍:
testapp
测试指南:
接入指南:

摘要2019年5月15日,马化腾在腾讯2019第一季度财报中表示,微信月活跃用户增长7%,突破11亿,QQ月活破8亿,年轻用户在QQ上更为活跃。近日,腾讯公布了2019年第一季度财务报,马化腾表示微信月活跃用户数量已正式突破了11亿,同比增长达6.9%;而QQ月活跃用户数量达8.23亿,同比增长2.2%,并且QQ在智能终端的月活跃用户数达7亿,同比增长0.9%。根据财报显示,腾讯Q1营收854.7亿元,同比增长16%,但低于市场预期886.09亿元,净利润272.1亿,同比增长17%;费会计通用准则下的净利润为209.3亿元同比增长14%。在2019年第一季度中,腾讯社交和其他广告和收入增长34%,高达98.98亿元,其中,广告的主要来源有微信朋友圈和小程序。毫无疑问,如今的微信、QQ已成了腾讯最大的头牌,这两款社交软件给它带来的经济效益是不可估量的。在这里流量即利益的时代下,微信和QQ拥有的数亿用户成为了腾讯最主要的收益来源,许多第三方企业都看中了这庞大的用户流而选择入驻,当然每年也需要缴纳大量的租金。如今微信早就不是一款普通的社交软件了,其除了社交外还可以存钱转账、查询社保、约车以及结账等等,大部分的生活操作都可以在上面完成,相信这样的实力在国内找不到第二个。不过,微信有这样的成就也离不开QQ的帮助,如今微信的大部分老用户都是从QQ上转过来的,比起很多社交软件其早就“赢在了起跑线上”,并且有腾讯作为背景,微信当然不会差到哪里去。

摘要2019年11月18日消息,雅虎日本公司(Yahoo Japan)母公司Z
Holdings与即时通讯应用提供商Line周一宣布了一项商业整合协议,将创建日本最大的互联网服务集团,拥有约1亿用户。双方计划在2020年10月完成整合,以便能与亚马逊等海外信息技术巨头抗衡。Z
Holdings是软银公司(Softbank Corp)的子公司,后者又是软银集团(Softbank
Group)旗下的电信部门。软银公司和Line的韩国母公司Naver将成立各占半数股权的合资企业,并将Z
Holdings置于其管辖之下。雅虎日本和Line将作为Z
Holdings的全资子公司继续运营。消息称,软银、NAVER提议以每股5200日元的价格对Line进行私有化,但最终价格仍未敲定。Line运营着日本最受欢迎的即时通讯应用之一。除了对话之外,该公司还经营Line
Pay、Line
Taxi和其他服务。但在消息传递领域,竞争一直很激烈。雅虎日本最初是由雅虎和软银在20世纪90年代末联合成立的。当Verizon在2017年收购雅虎时,Verizon并没有收购雅虎在阿里巴巴和雅虎日本的股份。雅虎创建了名为Altaba的分拆公司来持有这些股份。Altaba首先出售了其在雅虎日本的股份。2018年7月,软银收购了Altaba在雅虎日本的部分股权,以增加其对雅虎日本的控制权。Altaba后来出售了雅虎日本的剩余股份以及阿里巴巴的股份,并最终关闭。2019年,软银获得了额外的股份,成为雅虎日本的母公司。雅虎日本是个家喻户晓的名字,也是日本一家大型互联网企业集团。它有在线广告业务、电子商务业务、金融服务等等。雅虎日本和Line可能希望接触到更多的用户,并促进合并的参与度。雅虎日本和Line有许多重叠的业务,例如智能手机支付结算和在线购物服务。雅虎日本的PayPay和Line
Pay的用户总数超过了5000万。消息人士称,这两家公司将考虑最终合并他们的数字支付业务,这取决于反垄断审查的结果。即时通讯应用LINE介绍:LINE是韩国互联网集团NHN的日本子公司NHN
Japan推出的一款即时通讯软件。2011年6月正式推向市场,全球注册用户超过4亿。
在日本和中国台湾最常用的聊天软件是LINE,LINE
在日本拥有约8,000万月活跃用户,中国台湾地区共约2300万人口,约2100万人使用这个软件。

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