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中国信科集团大唐移动5G应用业务线总工程师张岩指出,这个在全球科技公司当中都是非常领先的

C114讯
8月16日消息在近日召开的“5G网络创新研讨会”上,中国信科集团大唐移动5G应用业务线总工程师张岩指出,5G的一大特色就是在垂直行业当中的应用,而车联网将是5G技术率先应用的领域。大唐移动在业界最早提出LTE-V2X概念和技术框架,近年来不断推出面向5G车联网的业务应用并驱动智能网联车辆产业发展。

每经记者 许恋恋 每经编辑 杜毅

钱童心

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中国游戏行业正在经历行业调整,整体走向精品时代。

谁是全球最创新的公司?人们的眼前一定浮现出苹果、谷歌、Facebook、亚马逊这几大科技巨头。

不少公司在这个过程中业绩产生了波动,行业老大腾讯自然也不例外。由于版号原因,腾讯营收支柱之一的游戏业务一度疲软,但随着版号恢复,腾讯游戏有回暖的迹象。

不过,在历年公布的美国专利排行榜中,却是另一批看起来“有点老”的企业始终占据主导。

8月14日,腾讯控股(证券代码:HK0700)发布了2019年第二季度财报,收入888.21亿元,同比增长21%,非通用会计准则下净利235.25亿元,同比增长19%。其中网络游戏业务收入同比增长8%至人民币273.73亿元。结合一季度成绩,2019年上半年,腾讯游戏交出了营收559亿元的成绩单。

从美国知识产权所有者协会最新发布的2018年专利排名来看,IBM以全年获得9088项专利位列第一,这也是IBM连续第26年位列该排行榜第一。IBM在人工智能、云计算、安全技术和量子计算相关领域获得的专利最多。

当初版号冻结的最大影响就在于新游戏无法商业化,但是随着版号放开,腾讯包括《和平精英》在内的多款游戏拿到了版号,游戏业务开始回暖。

专利数量是衡量企业创新能力的一个重要指标。IBM大中华区董事长陈黎明对第一财经记者表示:“IBM在AI的研究和投入一直没有停止过,不管是应用研究还是基础研究都是如此。2017年IBM获得的9043项专利当中,有1400项是人工智能专利;在2018年获得的9088项专利当中,人工智能专利达到了1600项;我们掌握的人工智能专利总数已经超过1万项,这个在全球科技公司当中都是非常领先的。我们拥有的顶尖人工智能专家也是高居榜首。”

2019年Q2,腾讯的网络游戏收入同比增长8%至人民币273亿元,手游(包括属于社交网络业务的手游收入)收入同比增长26%至人民币222亿元,环比增长5%。其中主要原因就是游戏版号恢复后,游戏发行量增加,抵消了淡季因素的影响。一方面是《王者荣耀》等游戏创收,另一方面则是新游的拉动。

韩国的三星和日本的佳能分别以5836项和3206项专利排名第二和第三位,紧随其后的是通用电气和英特尔。

《王者荣耀》作为近年来腾讯的全民爆款之作,一如既往贡献营收,根据财报,腾讯表示王者荣耀收入同比增长,不过腾讯并未公布具体数据。新游方面,财报表示,Q2腾讯发布了10款游戏,包括自研AR游戏《一起来捉妖》《妖精的尾巴》等。作为对比,今年第一季度,腾讯只发布了1款游戏。

而人们最为关心的谷歌和苹果则分别以2597项和2147项专利分别排在第六和第11位;微软和亚马逊的排名分列第九位和第16位。

此外,由完美世界研发的《完美世界手游》是腾讯3月发行的重磅IP,腾讯表示,这款游戏对腾讯第二季度收入带来重大贡献。自研战术竞技类游戏《和平精英》则是腾讯另一个秘密武器,5月推出以来,日活跃用户超过5000万,并且开启了商业化,推出了季票。

目前微软、苹果、谷歌、亚马逊是全球市值排名最高的企业,市值都曾超过或接近万亿美元,而IBM市值才1200亿美元,远低于几大互联网科技巨头。

不过,目前《和平精英》的业绩贡献有限。分析认为,《和平精英》商业化开始时间不长,贡献还远远比不上《王者荣耀》等爆款游戏。但这款游戏的潜力被广泛看好,根据Sensor
Tower预计,《和平精英》上线前五天的收入约为2000万美元,是《堡垒之夜》的10倍左右,2019年全年有望贡献100亿元~120亿元收入。

上海交通大学安泰经济与管理学院教授、知识竞争力与区域发展研究中心首席专家罗守贵博士对第一财经记者表示:“总体而言,硬件企业对研发的驱动更强,而服务型企业的研发可以通过外包或者直接购买。但谷歌、微软这些企业毕竟是知识密集型的服务,所以专利也不会少。”

手游回暖明显,但是端游似乎没那么幸运。二季度腾讯端游业务虽然流水收入上升,但是收入同比下跌9%至人民币117亿元。腾讯在财报中表示,《英雄联盟》流水因为电竞主题皮肤道具同比增长,同时另一款重要的端游IP《地下城与勇士》由于专注提升用户体验,商业化程度降低。

值得注意的是,在美国专利排名前20的企业中,华为和京东方位列第19和第20,专利数量分别为1680项和1625项。在企业专利整体数量下滑的情况下,两家企业专利数较上一年明显提升12.4%和15.3%。

记者注意到,腾讯不久前宣布延长与NBA的合约,此次财报中,腾讯透露将与NBA合作开发篮球相关的手游以及电竞活动。

柏睿数据创始人、董事长刘睿民对第一财经记者表示:“在全球尊重知识产权的商业环境里,基本上专利数量就代表了未来的收益,也是企业各自的护城河。”

游戏产品之外,2019年上半年,腾讯游戏方面一大变化就是频繁和头部厂商在软件和硬件领域开始合作,这被外界解读为腾讯游戏希望跳出“舒适圈”,腾讯游戏业务也在想办法押宝未来。目前看来,腾讯显然是看中了主机游戏以及云游戏。

华为专利数量的迅速上升受益于5G技术的发展。中国已经成为5G标准必要专利最多的国家,占全球三成多。而在全球5G标准技术贡献最大企业前10排行中,华为以1975项专利位列第一,占比超过15%,也超过爱立信、三星、诺基亚和高通。

近期,腾讯与任天堂合作推出Nintendo
Switch,可以说弥补了腾讯在游戏主机上的空白。腾讯与任天堂的合作,并不止步于主机发行。腾讯已经确定和持有精灵宝可梦IP的The
Pokemon
Company建立合作开发新手游。今年8月,任天堂也首度参加了国内最大的泛娱乐展会Chinajoy。

上周,华为还发布了鸿蒙OS操作系统。今年早些时候,鸿蒙操作系统就已经获得了新专利。华为方面人士对第一财经记者表示:“鸿蒙OS是面向未来的基于微内核的全场景分布式操作系统,虽然我们的首选仍是一个开放的安卓的系统和生态。”

继任天堂之后,腾讯又接连宣布与高通、华硕达成重要战略合作。高通方面称,将与腾讯在云游戏、AR/VR、5G游戏用例开发等技术方面进行合作,而且未来还将联合推出5G游戏手机。而6月初,腾讯游戏和华硕宣布将在中国大陆地区进行游戏手机方面的深度合作,双方合作推出的第一款产品是ROG游戏手机2。

华为是中国企业中的“研发标兵”。根据此前第一财经研究院的相关研究报告,中国创新活动目前更多地集中在工业领域。中国正在进入一个在技术上面临颠覆性突破的新时代,这个时代的特征就是智能化。以人工智能为代表的新技术已经对中国的各行各业产生了深刻的影响。

硬件战场本就硝烟四起,做硬件的逻辑也和做游戏产品的逻辑天差地别,腾讯入场带来的影响尚未可知,但从目前宣布的消息看,进军硬件领域,腾讯是认真的。

官方统计数据显示,中国去年提出的发明专利申请达到150万件,连续8年世界第一。中国在知识产权的保护方面也做了大量工作,同时与其他国家进行知识产权交易。2001年中国支付的知识产权费用只有19亿美元,到了2018年,中国支付的知识产权使用费高达356亿美元,增长近20倍。

“云游戏”则是今年游戏行业讨论度最高的关键词,今年Chinajoy,包括腾讯、网易在内的各大游戏公司都表示了对云游戏的兴趣,这一切都是因为5G时代的到来,游戏行业认为这将为行业带来新的红利。

不过总体而言,中国企业的研发支出仍然远不及美国、日本和以色列等国,研发整体支出占GDP比重仅略高于2%。

这样的机会腾讯自然不会错过,腾讯已经做出了云游戏解决方案,并且在不断探索云游戏的落地场景。虽然并没有清晰的商业模式,但是腾讯在云游戏上的布局正在加速。

对于初创公司而言,过去它们的顾虑是超额的研发投入可能会影响上市。但业内人士认为,随着上海科创板的推出,未来越来越多的企业将愿意把资金投入到前沿技术的研发。

游戏方面还需要考虑的是行业整体对未成年保护的看重,根据中宣部出版局的最新表态,目前官方正在制定防止青少年沉迷网络游戏的办法,对账号实名注册制度、未成年人使用网络游戏时段时长、向未成年人提供付费服务、探索实施适龄提示制度等作出明确要求。

腾讯公司高级副总裁马晓轶在接受媒体采访时表示:“对于未成年人保护我们完全不会考虑任何在营收上的思考。”

截至8月,健康系统已经覆盖了腾讯包括端游和手游在内97.3%的活跃用户。腾讯接下来的目标是在今年完成健康系统的全部覆盖,如果有游戏因为架构老旧等原因无法接入,将会逐步停运和下架,确保全体未成年用户都被纳入严格限玩的保护中。

这一切对腾讯游戏的未来会有多少影响,或许要等到下个财季才能揭晓。

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